Cohorte 2012

Cohorte 2012
Curso : Matemática Discreta

miércoles, 11 de junio de 2014

Experimentos y Sucesos Aleatorios

Previamente de resultados posibles. A este conjunto, de resultados
posibles, lo denominaremos espacio muestral y lo denotaremos normalmente mediante la letra E. Los elementos del espacio muestral se denominan sucesos elementales.e1, e2 2 E =) e1, e2 son sucesos elementales.
Cualquier subconjunto de E seria denominado suceso aleatorio, y se denotarla normalmente con las letras A, B,. . .A, B _ E =) A, B son sucesos aleatorios.
Operaciones básicas con sucesos aleatorios
Al ser los sucesos aleatorios nada más que subconjuntos de un conjunto Eespacio muestral, podemos aplicarles las conocidas operaciones con conjuntos, como son la unión, intersección y diferencia:

Unión:
Dados dos sucesos aleatorios A, B _ E, se denomina suceso unión de A y B al conjunto formado por todos los sucesos elementales que pertenecen a A o bien que pertenecen a B (incluyendo los que están en ambos simultáneamente), es decir A[B = {e 2 E : e 2 A ´o e 2 B}

Intersección:
Dados dos sucesos aleatorios A,B _ E, se denomina suceso intersección de A y B al conjunto formado por todos los sucesos elementales que pertenecen a A y B a la vez.


Distribución de Bernouilli.


Consiste en realizar un experimento aleatorio una sola vez y observar si cierto suceso ocurre o no siendo P la probabilidad de que esto sea así (éxito) y q= 1-p el que no lo sea (fracaso). En realidad no se trata más de una variable dicotómica, es decir que únicamente puede tomar dos modalidades, es por ello que el hecho de llamar éxito ó fracaso a los posibles resultados de la prueba obedece más una tradición literaria ò histórica, en el estudio de la vía, que a la situación real que pueda derivarse del resultado.
Podríamos por tanto definir este experimento mediante una v.a. discreta x que toma los valores x = 0 si el suceso no ocurre y x = 1 en caso contrario y que se denota 




Un ejemplo típico de este tipo de variables aleatorias consiste en lanzar una moneda al aire y considerar la vía.


Variables aleatorias

Definición de variable aleatoria

Concepto intuitivo

Una variable aleatoria puede concebirse como un valor numérico que está afectado por el azar. Dada una variable aleatoria no es posible conocer con certeza el valor que tomará esta al ser medida o determinada, aunque sí se conoce que existe una distribución de probabilidad asociada al conjunto de valores posibles. Por ejemplo, en una epidemia de cólera, se sabe que una persona cualquiera puede enfermar o no (suceso), pero no se sabe cuál de los dos sucesos va a ocurrir. Solamente se puede decir que existe una probabilidad de que la persona enferme.

Para trabajar de manera sólida con variables aleatorias en general es necesario considerar un gran número de experimentos aleatorios, para su tratamiento estadístico, cuantificar los resultados de modo que se asigne un número real a cada uno de los resultados posibles del experimento. De este modo se establece una relación funcional entre

elementos del espacio muestral asociado al experimento y números reales.

Una variable aleatoria es una variable que toma valores numéricos determinados por el resultado de un experimento aleatorio. No hay que confundir la variable aleatoria con sus posibles valores. Ejemplos:
  • nº de caras al lanzar 6 veces una moneda (valores: 0, 1, 2…)
  • nº de llamadas que recibe un teléfono en una hora
  • tiempo que esperan los clientes para pagar en un supermercado…

Las variables aleatorias pueden ser discretas o continuas:
  • Discretas: el conjunto de posibles valores es numerable. Suelen estar asociadas a experimentos en que se mide el número de veces que sucede algo.
  • Continuas: el conjunto de posibles valores es no numerable. Puede tomar todos los valores de un intervalo. Son el resultado de medir.
Ejemplo: Ejercicio 15.2 de Peña y Romo
Clasificar como discretas o continuas las siguientes variables aleatorias:
  1. nº de páginas de un libro → discreta
  2. tiempo que tarda en fundirse una bombilla → continua
  3. nº de preguntas en una clase de una hora → discreta
  4. cantidad de agua consumida en un mes → continua

En la práctica se consideran discretas aquellas variables para las que merece la pena asignar probabilidades a todos los posibles sucesos elementales.

Distribución de una variable aleatoria

Sea x una variable aleatoria discreta. Su distribución viene dada por los valores que puede tomar, x1, x2, x3, …, xk, y las probabilidades de que aparezcan p1, p2, p3, …, pk. Estas cantidades reciben el nombre de Pi=P{X=Xi}  función de probabilidad o función de masa.
Ejemplo:
Variable aleatoria x=nº de caras al lanzar tres veces una
moneda
Posibles valores de x: 0, 1, 2 y 3
Lanzar 3 veces moneda:
E={CCC,CCX,CXC,XCC,XXC,XCX,CXX,XXX}
La variable aleatoria x:
  • Toma valor 0 cuando ocurre el suceso {XXX}
  • Toma valor 1 cuando ocurre el suceso {XXC,XCX,CXX}
  • Toma valor 2 cuando {CCX,CXC,XCC}
  • Toma valor 3 cuando {CCC}

La función de probabilidad es:
P0 = P{x=0} = 1/8 = 0,125
P1 = P{x=1} = 3/8 = 0,375
P2 = P{x=2} = 3/8 = 0,375
P3 = P{x=3} = 1/8 = 0,125

Función de probabilidad de x:

¿Cuál será la probabilidad de que salgan al menos dos caras?


Teorema de Probabilidad Total


Sea “B” un suceso cualquiera con una probabilidad no nula y A1, A2, A3….An una partición del espacio muestral (Esto es un conjunto de sucesos incompatibles dos a dos y cuya unión en el espacio muestral) se tiene:
P(B) = P(B/A1) P(A1)+P(B/A2) PA2)+P(B)

Asignación de Probabilidades:

En la teoría axiomática de probabilidades en ningún lado te dicen cómo asignar las probabilidades sino sus propiedades y el cálculo de probabilidades compuestas.
En algunos casos se usan modelos adecuados para cada caso si los hubiere, por ejemplo el modelo de Bernoulli, el modelo de Poisson, el modelo de la distribución Normal, etc. Pero en la mayoría de los casos no hay un modelo adecuado para el caso en estudio. Se definen entonces las probabilidades empíricas.
En la práctica se debe usar alguna de las definiciones que históricamente fueron apareciendo:
1) Definición clásica.
Si se quiere calcular la probabilidad de un evento A se utiliza
p(A) = Casos favorables/casos posibles
Válida sólo si todos los casos son igualmente posibles.
Por ejemplo arrojo un dado normal y quiero la probabilidad de que salga un 3:
P(3)=1/6
2) Definición empírica:
Se repite la experiencia y se cuenta las veces en que ocurrió el evento A para el que se quiere calcular la probabilidad, llamémoslo NA entonces si se repite N veces el experimento:
p(A)= NA/N cuando N tiende a infinito
No es un límite matemático sino un límite en probabilidad, pero en la práctica significa que la probabilidad se calcula para un N grande.
Si quiero calcular la probabilidad de que una pieza salga fallada de un proceso produzco N y cuento cuántas salieron falladas NF:
Si N es grande entonces:
P(F)= NF/N
c) probabilidades subjetivas.
Se usa cuando no se pueden aplicar las anteriores y viene de la subjetividad del que la calcula, usa experiencia e intuición. Por ejemplo cuál es la probabilidad de que un equipo de fútbol gane un partido dado. Hay escuelas que se niegan a usarla y así nacieron los Bayesianos que la aceptan y los no Bayesianos que la niegan. No es que discutan el problema de Bayes sino que los no Bayesianos no permiten usar probabilidades "a priori" subjetivasen la fórmula de Bayes.
Si las variables son discretas se halla la probabilidad de cada valor con alguna de las definiciones, obteniéndose la distribución de probabilidades correspondiente.
Si las variables son continuas, se debe hacer un histograma con frecuencias relativas y tomar N grande y el ancho de clase pequeño.
Si uno sospecha que una variable responde a una distribución conocida se puede usar el test llamado Bondad de Ajuste para verificar la sospecha.

Independencia

Dos sucesos A y B se dicen que son independientes si la realización de uno de ellos no influye en la probabilidad de ocurrencia del otro.
P(A/B) = P(A) ò bien P (B/A) =P (B)


El cálculo de probabilidades nos suministra las reglas para el estudio de los experimentos aleatorios o de azar, constituyendo la base para la estadística inductiva o inferencial.
Para trabajar con el cálculo de probabilidades es necesario fijar previamente ciertas terminologías.

Probabilidad. Nociones Básicas


Dado un suceso A, la probabilidad de que ocurra este suceso se obtiene dividiendo el número de casos en que ocurre el suceso A entre el numero de casos posibles. (Solo para experimentos cuyos sucesos son equipo probables), Regla de Laplace.

P(A) = nº de casos favorables / nº de casos posibles

Definición de Probabilidad Frecuentista:
La probabilidad de ocurrencia de un suceso es el limite, cuando el numero de veces que se realiza el experimento es suficientemente grande del numero de veces que ocurre el suceso entre el número total de realizaciones del experimento.
Definición de Probabilidad Axiometrica:
Dado un experimento aleatorio y su espacio muestral “E”, una aplicación que asocia a cada suceso un numero real es una probabilidad si verifica los siguientes axiomas:
  • Para cualquier suceso “A” se verifica que su probabilidad es un número real negativo.
  • La probabilidad del suceso seguro vale 1
  • Dados A1, A2, A3,….sucesos incompatible, se verifica que la probabilidad de la unión es igual a la suma de las posibilidades de los sucesos
Probabilidad Condicionada.
Dado un suceso “B” con Probabilidad no nula, a la probabilidad de que ocurra el suceso “A”, una vez que el suceso “B” haya ocurrido, se le llama probabilidad de “A” condicionada a “B”se denota como P(A/B) y se calcula:


Variaciones con Repetición


Se llama variaciones con repetición de m elementos tomados de n en n a los distintos grupos formados por n elementos de manera que:

No entran todos los elementos si m > n. pueden entrar todos los elementos si m ≤ n
importa el orden.
se repiten los elementos.

Ejemplo:

Si tengo 5 objetos {a, b, c, d, e}, puedo formar grupos ordenados de 3 de ellos, pudiéndose
repetir los objetos en un mismo grupo, de la manera siguiente: cada grupo ordenado
decimos que es una variación con repetición de estos 5 elementos de orden 3, o también,

tomados de 3 en 3.

Donde:

m = 5

n = 3

con repetición

El número de variaciones con repetición de 5 elementos tomados de 3 en 3 se denota por
VR53 y equivale a: VR5

3 = 5.5.5 = 53 = 125


Variaciones


Las variaciones son aquellas formas de agrupar los elementos de un conjunto teniendo en cuenta que: la selección de elementos, orden en que se colocan y la repetición de elementos.
Se llama variaciones ordinarias de m elementos tomados de n en n (m ≥ n) a los distintos grupos formados por n elementos de forma que:
No entran todos los elementos.
importa el orden.
No se repiten los elementos.
También podemos calcular las variaciones mediante factoriales:
Las variaciones se denotan por 

Ejemplo:

Si tengo 5 objetos {a, b, c, d, e}, puedo formar grupos ordenados de 3 de ellos de muchas maneras:

cada grupo ordenado decimos que es una variación de estos 5 elementos de orden 3, o también, tomados de 3 en 3.

Solución:
En una permutación, el orden de los objetos de cada posible resultado es diferente. Si el orden de los objetos no es importante, cada uno de estos resultados se denomina combinación. Por ejemplo, si se quiere formar un equipo de trabajo formado por 2 personas seleccionadas de un grupo de tres (A, B y C). Si en el equipo hay dos funciones diferentes, entonces si importa el orden, los resultados serán permutaciones. Por el contrario si en el equipo no hay funciones definidas, entonces no importa el orden y los resultados serán combinaciones. Los resultados en ambos casos son los siguientes:
Permutaciones: AB, AC, BA, CA, BC, CB
Combinaciones: AB, AC, BC

Combinaciones: Es el número de formas de seleccionar r objetos de un grupo de n objetos sin importar el orden.
La fórmula de combinaciones es:

n C r = n! r! (n – r)!

Ejemplo: En una compañía se quiere establecer un código de colores para identificar cada una de las 42 partes de un producto. Se quiere marcar con 3 colores de un total de 7 cada una de las partes, de tal suerte que cada una tenga una combinación de 3 colores diferentes. ¿Será adecuado este código de colores para identificar las 42 partes del producto?
Usando la fórmula de combinaciones:
n C r = n! = 7! = 7! = 35
r! (n – r )! 3! (7 – 3)! 3! 4!

El tomar tres colores de 7 posibles no es suficiente para identificar las 42 partes del producto.
m= 5

n=3

sin repetición

El número de variaciones de 5 elementos tomados de 3 en 3 se denota por V5 3 y equivale a





Principio de Combinación


En una permutación, el orden de los objetos de cada posible resultado es diferente. Si el orden de los objetos no es importante, cada uno de estos resultados se denomina combinación. Por ejemplo, si se quiere formar un equipo de trabajo formado por 2 personas seleccionadas de un grupo de tres (A, B y C). Si en el equipo hay dos funciones diferentes, entonces si importa el orden, los resultados serán permutaciones. Por el contrario si en el equipo no hay funciones definidas, entonces no importa el orden y los resultados serán combinaciones. Los resultados en ambos casos son los siguientes:
Permutaciones: AB, AC, BA, CA, BC, CB
Combinaciones: AB, AC, BC

Combinaciones: Es el número de formas de seleccionar r objetos de un grupo de n objetos sin importar el orden.
La fórmula de combinaciones es:

n C r = n! r! (n – r)!

Ejemplo: En una compañía se quiere establecer un código de colores para identificar cada una de las 42 partes de un producto. Se quiere marcar con 3 colores de un total de 7 cada una de las partes, de tal suerte que cada una tenga una combinación de 3 colores diferentes. ¿Será adecuado este código de colores para identificar las 42 partes del producto?
Usando la fórmula de combinaciones:
n C r = n! = 7! = 7! = 35
r! (n – r )! 3! (7 – 3)! 3! 4!

El tomar tres colores de 7 posibles no es suficiente para identificar las 42 partes del producto.

Principio de Permutación


A diferencia de la formula de la multiplicación, se la utiliza para determinar el numero de posibles arreglos cuando solo hay un solo grupo de objetos. Permutación: un arreglos o posición de r objetos seleccionados de un solo grupo de n objetos posibles. Si nos damos cuenta los arreglos a, b, c y b, a, c son permutaciones diferentes, la formula que se utiliza para contar el numero total de permutaciones distintas es:
FÓRMULA: n P r = n! (n - r)

Ejemplo: ¿Como se puede designar los cuatro primeros lugares de un concurso, donde existen 15 participantes?
Aplicando la formula de la permutación tenemos:

n P r = n! (n - r)! = 15! = 15*14*13*12 *11*10*9*8*7*6*5*4*3*2*1 (15-4)! 11*10*9*8*7*6*5*4*3*2*1 = 32760

Donde: n= número total de objetos r= número de objetos seleccionados!= factorial, producto de los números naturales entre 1 y n.
NOTA: se puede cancelar números cuando se tiene las mismas cifras en numerador y denominador. !

Principio Aditivo


Si se desea llevar a efecto una actividad, la cuál tiene formas alternativas para ser realizada, donde la primera de esas alternativas puede ser realizada de M maneras o formas, la segunda alternativa puede realizarse de N maneras o formas ..... y la última de las alternativas puede ser realizada de W maneras o formas, entonces esa actividad puede ser llevada a cabo de,

M + N + .........+ W maneras o formas

Ejemplos:
1) Una persona desea comprar una lavadora de ropa, para lo cuál ha pensado que puede seleccionar de entre las marcas Whirpool, Easy y General Electric, cuando acude a hacer la compra se encuentra que la lavadora de la marca W se presenta en dos tipos de carga ( 8 u 11 kilogramos), en cuatro colores diferentes y puede ser automática o semiautomática, mientras que la lavadora de la marca E, se presenta en tres tipos de carga (8, 11 o 15 kilogramos), en dos colores diferentes y puede ser automática o semiautomática y la lavadora de la marca GE, se presenta en solo un tipo de carga, que es de 11 kilogramos, dos colores diferentes y solo hay semiautomática. ¿Cuántas maneras tiene esta persona de comprar una lavadora?


Solución:

M = Número de maneras de seleccionar una lavadora Whirpool
N = Número de maneras de seleccionar una lavadora de la marca Easy
W = Número de maneras de seleccionar una lavadora de la marca General Electric



M = 2 x 4 x 2 = 16 maneras

N = 3 x 2 x 2 = 12 maneras

W = 1 x 2 x 1 = 2 maneras

M + N + W = 16 + 12 + 2 = 30 maneras de seleccionar una lavadora

Principio de la Multiplicación

Si se desea realizar una actividad que consta de r pasos, en donde el primer paso de la actividad a realizar puede ser llevado a cabo de N1 maneras o formas, el segundo paso de N2 maneras o formas y el r-ésimo paso de Nr maneras o formas, entonces esta actividad puede ser llevada a efecto de. El principio multiplicativo implica que cada uno de los pasos de la actividad deben ser llevados a efecto, uno tras otro. Si un evento E1 puede suceder de n1 maneras diferentes, el evento E2 puede ocurrir de n2 maneras diferentes, y así sucesivamente hasta el evento Ep el cual puede ocurrir de np maneras diferentes, entonces el total de maneras distintas en que puede suceder el evento “ocurren E1 y E2…..y Ep” es igual a producto.

N1 x N2 x ..........x Nr maneras o formas
Ejemplo:
Se dispone de 3 vías para viajar de C1 a C2 y de 4 vías para viajar de C2 a C1. ¿De cuántas formas se puede organizar el viaje de ida y vuelta de C1 a C2.Respuesta: (3)(4)=12

martes, 10 de junio de 2014

Técnicas de Conteo

parte 1
parte 2


El principio fundamental en el proceso de contar ofrece un método general para contar el numero de posibles arreglos de objetos dentro de un solo conjunto o entre carios conjuntos. Las técnicas de conteo son aquellas que son usadas para enumerar eventos difíciles de cuantificar.


Si un evento A puede ocurrir de n1 maneras y una vez que este ha ocurrido, otro evento B puede n2 maneras diferentes entonces, el número total de formas diferentes en que ambos eventos pueden ocurrir en el orden indicado, es igual a n1 x n2.
¿De cuántas maneras pueden repartirse 3 premios a un conjunto de 10 personas, suponiendo que cada persona no puede obtener más de un premio?
Aplicando el principio fundamental del conteo, tenemos 10 personas que pueden recibir el primer
premio. Una vez que éste ha sido entregado, restan 9 personas para recibir el segundo, y
posteriormente quedarán 8 personas para el tercer premio. De ahí que el número de maneras
distintas de repartir los tres premios.

n
10 x 9 x 8 = 720


¿Cuántas placas de automóvil se pueden hacer utilizando dos letras seguidas de tres cifras? No se
admiten repeticiones.

26 x 25 x 10 x 9 x 8 = 468000

n un número entero positivo, el producto n (n-1) (n-2)...3 x 2 x 1 se llama factorial de n.
El símbolo ! se lee factorial y es el producto resultante de todos los enteros positivos de 1 a n; es decir, sea
n
5! = 5 x 4 x 3 x 2 x 1 = 120
Por definición 0! = 1

Si el número de posibles resultados de un experimento es pequeño, es relativamente fácil listar y contar todos los posibles resultados. Al tirar un dado, por ejemplo, hay seis posibles resultados.

Si, sin embargo, hay un gran número de posibles resultados tales como el número de niños y niñas por familias con cinco hijos, sería tedioso listar y contar todas las posibilidades. Las posibilidades serían, 5 niños, 4 niños y 1 niña, 3 niños y 2 niñas, 2 niños y 3 niñas, etc.

Para facilitar el conteo examinaremos tres técnicas:

* La técnica de la multiplicación
* La técnica aditiva
* La técnica de la suma o Adición
* La técnica de la permutación


* La técnica de la combinación.